В разделе материалов: 31 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 » |
|
Генератор природных ландшафтов (создает холмы, горы и т.п.). Параметры
холмов задаются в меню программы. Поддерживаемые игры: Q2/Q3, HL, SiN,
Heretic2, Kingpin, Genesis 3D.
|
| Подробнее... |
В архиве: -Основы работы в Milkshape 3D -Создание модели в
Milk Shape 3D -Покрываем модель текстурой в Milkshape 3D
-Присоединяем модель к скелету в Milkshape 3D.doc -Скелет в
Milkshape для Half-Life -Как делать оружие для игр -Статья из
журнала игромания «Третье измерение виртуальности».
|
| Подробнее... |
Новая версия 3D редактора MilkShape 3D, плюс несколько уроков по
созданию 3D объектов. В последней версии исправлены ошибки, а также
добавлены новые функции SDK, появилось сохранение настроек TCE.
MilkShape создавалась для Half-Life, позднее в неё была добавлена
поддержка многих других форматов. Сегодня она поддерживает около сорока
форматов разных игр, движков и приложений. Программа позволяет
производить все основные операции с объектами, а также имеет возможность
построения объектов и создания скелетной анимации.
 
|
| Подробнее... |
|
Компиляторы для Valve Hammer Editor — четыре консольные, небольшие
программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат
.BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера,
по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись
люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились
утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели
оригинальные ZHLT.
|
| Подробнее... |
 Эта программа может автоматически создавать карты для синглплеера
Half-Life. Все, что от вас требуется - при первом запуске указать путь к
hl.exe и Zoner's Half-Life tools(он лежит в папке с automap), потом указать какие монстры и оружие
должны быть на карте и нажать Generate (при этом программа сама
автоматически скомпилирует карту). Всё, можно играть.
|
| Подробнее... |

Ripent - консольная программа, поставляемая с полным комплектом
компиляторов ZHLT начиная с версии 2.5.3. Она позволяет
экспортировать информацию, относительно entity-объектов из готового
*.bsp* - файла карты в отдельный *.ent* - файл. После
редактирования, с помощью того же Ripent, *.ent* - файл импортируется
обратно в *.bsp* - файл, тем самым внося изменения в уже готовую карту,
без её декомпиляции. GUI Ripent - Визуальная оболочка для
Ripent. GUI - Graphical user interface(Графический пользовательский
интерфейс). Благодаря этой оболочке работать с Ripent намного удобнее,
потому что не нужно самому писать параметры к Ripent.exe - достаточно
просто указать файл и все его параметры вы увидите во встроенном
текстовом редакторе. После их изменения их также легко внести с помощью
кнопки "Сохранить". by Cs-Mapping.com.ua
|
| Подробнее... |
|
Программа Half-Life Mod's Launcher является средством, позволяющим
запускать любую модификацию Half-Life без использования ярлыков или
пункта Custom Game игрового меню. Кроме того, есть возможность запуска
игры с любыми параметрами командной строки. Вдохновлено: Launcher
программой Идея: Продавец Кошмаров Исполнение: X-8973
|
| Подробнее... |
|
Довольно хорошо сделаны, востановлена распрыжка, очень меткие, имеют
бесконечное кол-во настроек о которых можно прочитать в ReadMe.txt,
используют вейпоинты. Инсталяция:
разархивируйте папку jumbot в папку half-life, выглядит это примерно
так: half-life/jumbot далее надо туда переписать карты, из папки
half-life/valve переписать папку maps в папку half-life/jumbot
инсталяция завершена )) и чтобЫ поиграть с ними запускаем хл, выбираем
меню change game (custom game) и там выбираем jumbot и нажимаем change
(activate), далее все как обычно - заходим в сетевую игру и создаем ее. в
игру автоматически будут добавлены боты (3-4 шт.), добавить еще можно
спомощью команды addbot...
Найдите в файле Jumbot.cfg (открывается с помощью блокнота)
Вот эту часть: waypoints 1 //Set to 0 to disable the bot's use
of waypoints. The advantage to //this is that you will get a good
performance boost and you won't //need to use JRF files. However,
the bot's level navigation will //be quite crippled. Замените
на: waypoints 0 //Set to 0 to disable the bot's use of
waypoints. The advantage to //this is that you will get a good
performance boost and you won't //need to use JRF files. However,
the bot's level navigation will //be quite crippled.
Сохраняете! Для того, чтобы боты
появлялись на картах без вей пойпоитов.
|
| Подробнее... |
 Паработы самообучающиеся. В отличие от известных Z-Bot для CS, они
строят свои вейпоинты не предварительно, а прямо по ходу игры.
Учатся на действиях игроков. То есть, если в начале, запустив их на
новой карте, они будут довольно глупы, то спустя некоторое время игры
уже будут спокойно нажимать на кнопки, бегать повсюду, юзать LJ, сосать
аптеки/броню из стационарных сосалок, да ещё и болтать (болтовня
настраивается по желанию, как и многое другое для этих ботов). Немного
фантазии - и боты щебечут по-нашему. Если применить находчивость и
сделать их реплики реалистичными, да ещё и позволить достаточное время
поизучать карты, то бота будет практически нереально отличить от
среднестатистического игрока-нуба на сервере (хотя, порой стреляют они
весьма метко). • В
ОБЩЕМ СЛУЧАЕ: Извлекаем архив в корень папки с игрой. Например:
D:\Half-Life\ • Замена liblist.gam: Данный файл,
находящийся в папке valve, необходимо заменять в любом случае. При
желании, сделайте бекап своего прежнего liblist.gam. • Если у
Вас уже имеется Metamod: НЕ надо заменять plugins.ini. Просто
добавьте в него строку: win32 addons/metamod/dlls/parabot_mm.dll
Примечание: в этой версии Metamod установлен в каталог
valve\addons\metamod\.
|
| Подробнее... |
|